Використання ознак зовнішності людини під час 3d-моделювання у кримінальному провадженні
DOI:
https://doi.org/10.24144/2788-6018.2026.02.3.13Ключові слова:
кримінальне провадження, досудове розслідування, криміналістична техніка, моделювання, кіберпростір, зовнішність людини, 3D-модель, слідча (розшукова) дія, Unreal Engine, MetaHuman creatorАнотація
Статтю присвячено формулюванню алгоритму фіксації та використання зовнішності людини під час 3D-моделювання у кримінальному провадженні. 3D-моделювання є новітнім інструментом, який активно застосовується у кіно- та ігровій індустріях, архітектурі й інженерії, медицині, геодезії, картографії та інших галузях промисловості. На думку авторів, ця технологія може бути корисною й у кримінальному провадженні як перспективний спосіб візуалізації обстановки та механізму досліджуваних кримінальних правопорушень. Зокрема, в умовах збройної агресії російської федерації та правового режиму воєнного стану використання 3D-моделювання дає змогу здійснювати окремі слідчі (розшукові) дії безпечно, швидко та ефективно завдяки можливості дистанційного сканування місця події або їх відтворення засобами комп’ютерної техніки в безпечному віртуальному середовищі.
Перспективним є перенесення зовнішності осіб у віртуальний 3D-простір для відтворення їх участі у події кримінального правопорушення. Сьогодні існують три основні способи фіксації та перенесення ознак зовнішності особи у тривимірний простір: створення 3D-фотокомпозиційного портрета (3D-фоторобота), фотограмметричне 3D-сканування та використання професійного 3D-сканера, кожен із яких має свої переваги й недоліки. У межах дослідження автори розробили алгоритм фотограмметричного 3D-сканування зовнішності особи з використанням безкоштовного програмного забезпечення Polycam та смартфона Apple з LiDAR-сканером. Отриману модель було перенесено у віртуальний кіберпростір за допомогою ігрового рушія Unreal Engine 5 та плагіна MetaHuman Creator. Автори описують загальний порядок дій щодо перенесення ознак зовнішності особи на персонажа MetaHuman та його поміщення у віртуальний кіберпростір. Наведений алгоритм може бути використаний під час проведення окремих слідчих (розшукових) дій, таких як огляд, пред’явлення для впізнання, допит, слідчий експеримент, у межах судово-експертних досліджень тощо. Перспективним є розроблення алгоритму анімування 3D-моделей для відтворення у віртуальному просторі події кримінального правопорушення, зокрема й воєнних злочинів, що вчиняються окупантами на території нашої держави.
Посилання
Без лазерів, дронів та фотоапаратів – лише інформація від людей: як робили 3D-модель маріупольського драмтеатру. Cуспільне новини. URL: https://suspilne.media/415026-bez-laze-riv-droniv-ta-fotoaparativ-lise-informacia-vid-ludej-ak-robili-3d-model-mariupolskogo-dram-teatru/ (Дата звернення: 05.02.2026).
Басюк Л., Антощук А. Організація та тактика використання 3d-сканування під час огляду місця події. Український політико-правовий дискурс. 2025. № 8. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.14982555.
Дуфенюк О. М., Марко О. І. Інноваційні технології 3D-сканування в криміналістичній діяльності. Порівняльно-аналітичне право. 2018. № 1. С. 313-315. URL: https://dspace.lvduvs.edu.ua/handle/1234567890/2429. (Дата звернення: 01.03.2026).
Свобода Є. Ю., Юсупов В. В., Михальчук Т. В. Теоретичні та практичні аспекти 3D-сканування під час розслідування кримінальних правопорушень (оглядова стаття). Європейський правничий часопис. 2025. Вип. 6, 7. С. 202–209. DOI: https://doi.org/10.36919/3041-1149(Print).6-7.2025.202-209.
Шехавцов Р. М. Можливості використання технологій 3D сканування під час розслідування. Вісник Луганського державного університету внутрішніх справ імені Е.О. Дідоренка. 2010. № 3. С. 247–251. URL: https://dspace.lvduvs.edu.ua/handle/1234567890/2478. (Дата звернення: 01.03.2026).
Unreal Engine 5. URL: https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 (Дата звернення: 26.01.2026).
Моргунов В. О., Арланов О. Д. Використання можливостей ігрового рушія Unreal Engine 5 для моделювання обстановки місця події. Сучасні виклики та актуальні проблеми забезпечення міжнародної та національної безпеки (тенденції, проблеми та шляхи їх вирішення): матер. Міжнар. наук.-практ. конф. (м. Дніпро, 2 груд. 2022 р.). Дніпро : Дніпроп. держ. ун-т внутр. справ, 2023. C. 186-188. URL: http://repository.ukd.edu.ua/handle/123456789/2060. (Дата звернення: 01.03.2026).
Fab. Epic games studio. URL: https://www.fab.com/. (Дата звернення: 15.02.2026).
Коваленко А. В. Фотограмметричний метод судової фотозйомки. Вісник Харківського національного університету імені В. Н. Каразіна. Серія «Право». 2020. № 29. С. 253-260. DOI: https://doi.org/10.26565/2075-1834-2020-29-34.
Коваленко А. В. Криміналістичне (сигналетичне) 3D-сканування зовнішності людини. Вісник Луганського державного університету внутрішніх справ імені Е.О. Дідоренка. 2022. № 3 (99). С. 253–262. DOI: https://doi.org/10.33766/2524-0323.99.253-262.
Polycam. URL: https://poly.cam/ (Дата звернення: 31.01.2026).
builtInTrueDepthCamera. Apple Documentation. URL: https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avcapturedevice/devicetype-swift.struct/builtintruedepthcamera. (Дата звернення: 15.02.2026).
MetaHuman Creator. URL: https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman (Дата звернення: 26.01.2026).
##submission.downloads##
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 А. В. Коваленко, В. О. Моргунов, О. Д. Арланов

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.